
Plunderpakt
Testversion — Plunderpakt ist mitten in der Entwicklung. Ich freue mich über jede Rückmeldung in den Kommentaren unten. Bitte nenn dabei die Versionsnummer (unten rechts im Hauptmenü).
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Pack deinen Rucksack. Der Rest kämpft von allein.
Plunderpakt ist ein Roguelike-Auto-Battler. Du kämpfst nicht selbst — du kaufst Plunder und legst ihn in ein Rucksack-Raster. Was drin liegt, wo es liegt und was daneben liegt, entscheidet den Kampf.
- Rucksack-Puzzle: Items haben Form, Gewicht und Reichweite. Nachbarn verstärken sich, drehen lohnt sich, und jede freie Zelle ist eine Entscheidung.
- Kaskaden: Ein Item löst das nächste aus, das nächste das übernächste — lange Ketten treiben einen Multiplikator nach oben.
- Fusion: Drei gleiche Items verschmelzen zur nächsten Stufe.
- Synergien: Elemente und Waffenformen schalten ab einer Schwelle Boni für den ganzen Build frei.
- Weggabelung: 15 Tiefen, jede mit einer Wahl — Kampf, Elite, Lager, Begegnung, Fundgrube, Händlerkarren. Bosse auf Tiefe 4, 8, 12 und 15.
- Pakte: Fünf Startpakete, acht Pakt-Stufen, und ein Meta-Shop für dauerhafte Freischaltungen.
Steuerung
- Linksklick — Item kaufen / aufnehmen / ablegen
- Rechtsklick oder R — gehaltenes Item drehen
- Esc — gehaltenes Item zurücklegen, Pausenmenü
- F1 — Handbuch (auch mit Test-Checkliste)
- Für Vollbild den Knopf unten rechts unter dem Spielfenster nutzen — das Spiel ist für 1920 × 1080 gebaut und im Vollbild deutlich besser lesbar.
Gut zu wissen
- Läuft im Browser am Desktop (Chrome, Firefox, Edge). Handy und Tablet werden nicht unterstützt.
- Dein Fortschritt (Freischaltungen, Kompendium, Einstellungen) liegt im Browser. Inkognito-Fenster oder „Websitedaten löschen“ setzen ihn zurück.
- Ein laufender Run wird nicht gespeichert — Seite nicht neu laden, sonst ist er weg.
- Erster Start lädt ca. 20 MB.
Was mich besonders interessiert
- Wo hast du nicht verstanden, was ein Item tut oder warum ein Kampf so ausging?
- Welche Builds fühlen sich zu stark oder zu schwach an?
- Wie weit bist du gekommen, und woran bist du gescheitert?
- Fehler, Hänger, abgeschnittene Texte — gern mit Screenshot.
Credits
- Item-Icons: Clockwork Raven — Raven Fantasy Icons
- Kampf-Effekte: Will Tice / unTied Games — Super Pixel Effects Gigapack (Free Version)
- Effekte: DavitMasia / CodeManuPro — Free Pixel Effects Pack (Public Domain)
- Sounds: Kenney (kenney.nl), CC0
- Musik: Juhani Junkala — „5 Action Chiptunes“, CC0; Markt-Musik KI-generiert (Suno)
- Schriften: Pixelify Sans, IBM Plex Sans, Lilita One, Nunito, Silkscreen (SIL Open Font License)
| Published | 11 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | melleeee |
| Genre | Strategy |
| Made with | Godot |
| Tags | Auto Battler, inventory-management, Loot, Pixel Art, Roguelike, Roguelite, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Sounds |





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