Testversion — Plunderpakt ist mitten in der Entwicklung. Ich freue mich über jede Rückmeldung in den Kommentaren unten. Bitte nenn dabei die Versionsnummer (unten rechts im Hauptmenü).

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Pack deinen Rucksack. Der Rest kämpft von allein.

Plunderpakt ist ein Roguelike-Auto-Battler. Du kämpfst nicht selbst — du kaufst Plunder und legst ihn in ein Rucksack-Raster. Was drin liegt, wo es liegt und was daneben liegt, entscheidet den Kampf.

  • Rucksack-Puzzle: Items haben Form, Gewicht und Reichweite. Nachbarn verstärken sich, drehen lohnt sich, und jede freie Zelle ist eine Entscheidung.
  • Kaskaden: Ein Item löst das nächste aus, das nächste das übernächste — lange Ketten treiben einen Multiplikator nach oben.
  • Fusion: Drei gleiche Items verschmelzen zur nächsten Stufe.
  • Synergien: Elemente und Waffenformen schalten ab einer Schwelle Boni für den ganzen Build frei.
  • Weggabelung: 15 Tiefen, jede mit einer Wahl — Kampf, Elite, Lager, Begegnung, Fundgrube, Händlerkarren. Bosse auf Tiefe 4, 8, 12 und 15.
  • Pakte: Fünf Startpakete, acht Pakt-Stufen, und ein Meta-Shop für dauerhafte Freischaltungen.

Steuerung

  • Linksklick — Item kaufen / aufnehmen / ablegen
  • Rechtsklick oder R — gehaltenes Item drehen
  • Esc — gehaltenes Item zurücklegen, Pausenmenü
  • F1 — Handbuch (auch mit Test-Checkliste)
  • Für Vollbild den Knopf unten rechts unter dem Spielfenster nutzen — das Spiel ist für 1920 × 1080 gebaut und im Vollbild deutlich besser lesbar.

Gut zu wissen

  • Läuft im Browser am Desktop (Chrome, Firefox, Edge). Handy und Tablet werden nicht unterstützt.
  • Dein Fortschritt (Freischaltungen, Kompendium, Einstellungen) liegt im Browser. Inkognito-Fenster oder „Websitedaten löschen“ setzen ihn zurück.
  • Ein laufender Run wird nicht gespeichert — Seite nicht neu laden, sonst ist er weg.
  • Erster Start lädt ca. 20 MB.

Was mich besonders interessiert

  • Wo hast du nicht verstanden, was ein Item tut oder warum ein Kampf so ausging?
  • Welche Builds fühlen sich zu stark oder zu schwach an?
  • Wie weit bist du gekommen, und woran bist du gescheitert?
  • Fehler, Hänger, abgeschnittene Texte — gern mit Screenshot.

Credits

  • Item-Icons: Clockwork Raven — Raven Fantasy Icons
  • Kampf-Effekte: Will Tice / unTied Games — Super Pixel Effects Gigapack (Free Version)
  • Effekte: DavitMasia / CodeManuPro — Free Pixel Effects Pack (Public Domain)
  • Sounds: Kenney (kenney.nl), CC0
  • Musik: Juhani Junkala — „5 Action Chiptunes“, CC0; Markt-Musik KI-generiert (Suno)
  • Schriften: Pixelify Sans, IBM Plex Sans, Lilita One, Nunito, Silkscreen (SIL Open Font License)

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